indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便把 `client` 和 `modMgr` 也整合了起来,对外只需要暴露一个 `Editor`,而且只需要关心逻辑功能……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果可叠加……速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡……吓一跳)-鉴于植物受伤会高亮显示,删去了先前因此而设的提示角色(忍痛割爱(不是本计划着将所有植物优化为一个角色的
indienova.com/steam/game/2102640
室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化的角色集,每个角色都有多个变体可定制的角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、
indienova.com/game/airport-ground-handling-simulator-vr
开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……这是一个独特的模拟器,具有非常严肃的细节、真实性与态度。……想知道地面上的飞机周围到底发生了什么?不要问,在家试试这个
indienova.com/game/the-eerie-inn
经过漫长的一天徒步旅行累了,两个最好的朋友肯德拉和 Jen 在寻找一个过夜的地方。……你也会看到奇怪的可怕事情发生,并感觉到房子里有一种恶性的存在,但直到夜幕降临后,每个人都睡着了,你最终会发现那个地方到底发生了什么……,你所需要的只是穿越房子黑暗走廊的勇气,没有人陪伴你…… 这不是一个简单的“找到打开这个门的钥匙”游戏
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵。……不同于GML只要掌握了常用的几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习的内容超出了一个量级
indienova.com/steam/game/1870370
3次,还可购买额外次数3.开启狩猎后,将获得固定数量的弓箭,每次射击一个猎物需要消耗一支弓箭,有概率获得猎物身上的奖品……◆技能系统◆每个将领三个普通技能,一个神技。……普通技能的提升需要消耗铜币,神技的提升需要消耗特殊的材料
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